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西子清潔能源裝備制造股份有限公司
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杭州西湖龍井茶葉有限公司
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寧夏六盤珍坊生態(tài)農(nóng)業(yè)科技有限公司
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中國農(nóng)業(yè)銀行股份有限公司杭州分行
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農(nóng)業(yè)銀行杭州分行系列主題活動(dòng)策劃執(zhí)行
活動(dòng)策劃執(zhí)行
在“爭(zhēng)車位”、“買賣好友”的火熱爆發(fā)之后,當(dāng)人們逐漸冷靜并開始思考的時(shí)候,引發(fā)出了一系列的問題及更深層的關(guān)注點(diǎn):SNS 網(wǎng)站為什么這么火;這個(gè)游戲背后反映了SNS 人際交往哪些更深層次的問題;SNS平臺(tái)互動(dòng)營銷究竟具有什么價(jià)值;對(duì)企業(yè)有著什么樣的意義……
白領(lǐng)“心理宣泄”的場(chǎng)所
SNS 的核心是好友關(guān)系、好友行為,更強(qiáng)調(diào)交互與娛樂,能讓部分擅于表現(xiàn)自己的群體,得到更充分的發(fā)揮。
買賣好友作為SNS 網(wǎng)站應(yīng)用中最為火爆的游戲之一,能讓同事、朋友之間可以以另外的一種別樣方式進(jìn)行交流和溝通。通過倒賣或被買的相關(guān)動(dòng)作行為,增加自己身價(jià)、奴隸數(shù)、總資產(chǎn)等虛擬價(jià)值排行,在一定程度上滿足了用戶間相互攀比的潛意識(shí)。
而從用戶角度看,買賣好友也存在某種“心理宣泄”,它其實(shí)是極大地釋放了現(xiàn)實(shí)生活中的工作壓力、社交壓力。如在工作的時(shí)候,受到來自經(jīng)理的壓力,那么在游戲中,可以用挖煤或賣唱的娛樂形式虐待一下經(jīng)理,以此尋找某種心理代償。
強(qiáng)大的互動(dòng)營銷平臺(tái)
SNS 通過把相同愛好、相同行業(yè)的用戶群體聚合起來,形成信息共享機(jī)制,能有效激發(fā)用戶的活躍性和黏著度。利用SNS 進(jìn)行企業(yè)信息推廣,傳播效果更強(qiáng),可為企業(yè)帶來巨大的品牌影響力。且SNS 是垂直的,人群很集中,對(duì)于廣告主而言,“垂直”都意味著更精準(zhǔn),投放成本減少。
新意互動(dòng)副總蕭立曄認(rèn)為,SNS 作為時(shí)下最火的Web2.0 媒體,不僅聚合了大量的互聯(lián)網(wǎng)人氣和流量,并且有著用戶粘性強(qiáng),用戶間互動(dòng)頻率高的特點(diǎn),是最適合病毒性營銷的傳播載體平臺(tái)。在SNS 關(guān)系網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,任何一個(gè)朋友的一舉一動(dòng)都會(huì)迅速擴(kuò)散到網(wǎng)絡(luò)的每個(gè)節(jié)點(diǎn),而每個(gè)節(jié)點(diǎn)受到感應(yīng)后都會(huì)再進(jìn)行相互影響,最終達(dá)到滾雪球的傳播效應(yīng)。利用SNS 平臺(tái)進(jìn)行相關(guān)活動(dòng)的推廣,結(jié)合新穎有趣的互動(dòng)創(chuàng)意點(diǎn),能有效激發(fā)用戶間的主動(dòng)性擴(kuò)散傳播和廣泛參與度,可在較短的時(shí)間內(nèi)使活動(dòng)信息的傳遞最大化,將活動(dòng)推向高潮。其次,SNS 的核心是人與人的互動(dòng),可通過互動(dòng)娛樂的營銷杭州商標(biāo)設(shè)計(jì)公司方式進(jìn)行品牌、產(chǎn)品的軟性植入,能讓用戶在玩樂中潛移默化地體驗(yàn)產(chǎn)品信息,實(shí)現(xiàn)品牌、消費(fèi)者的雙向互動(dòng)。
百事聯(lián)合51.com 在2007 年推出的“百事我創(chuàng),我要上罐”活動(dòng),就是成功應(yīng)用SNS 技術(shù)與理念的一個(gè)互動(dòng)營銷案例。
通過用戶登錄活動(dòng)頁面后,只需要提交自己的照片報(bào)名參賽并由他人投票,得票數(shù)最高的前幾名,就可以把自己的照片印在百事可樂的包裝上,有機(jī)會(huì)成為百事明星。
當(dāng)用戶進(jìn)行相關(guān)操作后,會(huì)在其個(gè)人頁上面自動(dòng)生成日志,系統(tǒng)則會(huì)向他的好友自動(dòng)提示他的參與信息,吸引其他用戶再進(jìn)行互動(dòng)參與、拉票。好友參加后,再吸引好友的好友,以此達(dá)到滾雪球的效應(yīng)?;顒?dòng)共吸引了180 萬的用戶進(jìn)行互動(dòng)參與,最終有五名用戶成為當(dāng)年的百事明星。
最近發(fā)生在汽車行業(yè)中一個(gè)引人注目的互動(dòng)營銷案例就是由東風(fēng)雪鐵龍贊助,校內(nèi)網(wǎng)推出的“搶車位”大賽。
“搶虛擬車位,贏真車”是此次活動(dòng)的口號(hào),網(wǎng)友通過“搶車位”這個(gè)操作簡(jiǎn)單的小游戲,憑借在比賽結(jié)束時(shí)擁有的“現(xiàn)金”積累額度的排名,排名在前的用戶可以得到東風(fēng)標(biāo)志206 汽車兩年的使用權(quán)、汽油卡和高級(jí)車模等多樣獎(jiǎng)勵(lì)。游戲一經(jīng)推出,便吸引眾多網(wǎng)友的互動(dòng)參與。
該活動(dòng)的成功在于“搶車位”游戲當(dāng)中加入了汽車元素,將產(chǎn)品信息、游戲與生活、時(shí)尚等元素結(jié)合IGA 游戲,虛擬植入到爭(zhēng)車位游戲中,更加符合現(xiàn)在年輕人的喜好和口味,從而吸引到眾多網(wǎng)友的參與。
搶車位雖然只是一個(gè)很簡(jiǎn)單的停車、舉報(bào)、賺錢、再買車的互動(dòng)游戲,但對(duì)于用戶來說,其實(shí)是現(xiàn)實(shí)的補(bǔ)充產(chǎn)品,它有效抓住了用戶在某種程度上存在的攀比的潛意識(shí),因此激起了用戶的廣泛參與熱情。此游戲甚至可以與相關(guān)門戶的產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫進(jìn)行關(guān)聯(lián),能有效促進(jìn)用戶與品牌的雙向互動(dòng),讓受眾在玩樂中潛移默化地接受產(chǎn)品信息。這些都能與汽車類客戶的產(chǎn)品有很好的營銷契合點(diǎn)。
不斷創(chuàng)新,網(wǎng)頁游戲發(fā)展大勢(shì)所趨
SNS 網(wǎng)站中的網(wǎng)頁游戲雖具有強(qiáng)大的病毒式效應(yīng),但也易使用戶很快產(chǎn)生疲勞,維持用戶粘性和新鮮感需要持續(xù)不斷的產(chǎn)品創(chuàng)新。類似校內(nèi)網(wǎng)、51.com 這樣的平臺(tái)開放模式必將是大勢(shì)所趨,開放應(yīng)用端口向第三方廣泛征集、為用戶提供以組件形式安裝的游戲和互動(dòng)功能。
而未來必會(huì)迎來網(wǎng)頁游戲的蓬勃發(fā)展期,更多類似“爭(zhēng)車位”、“好友買賣”這樣的,能廣泛激起用戶社交興趣的互動(dòng)游戲?qū)?huì)不斷成熟應(yīng)用至SNS 平臺(tái)中。
作者:吳孝明,廣告界資深的專業(yè)經(jīng)理人,擁有10 多年的廣告公關(guān)行銷顧問經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)任易車集團(tuán)副總裁,新意互動(dòng)廣告有限公司COO。
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在品牌經(jīng)營過程中,成功品牌之所以區(qū)別于普通品牌,一個(gè)很重要的原因是——成功品牌擁有家喻戶曉的知名度,消費(fèi)者能在第一時(shí)間回憶起品牌名稱。更重要的是,能夠突出品牌個(gè)性與價(jià)值,與消費(fèi)者身份、品味相符。
(2022-04-15)包裝設(shè)計(jì)、飲料包裝
(2022-02-15)宣傳冊(cè)不僅是對(duì)企業(yè)實(shí)力的一次全面展示,更是提升品牌形象、拓展市場(chǎng)、增強(qiáng)客戶互動(dòng)、建立行業(yè)影響力的關(guān)鍵步驟。因此,企業(yè)應(yīng)高度重視宣傳冊(cè)的設(shè)計(jì)工作,確保其能夠準(zhǔn)確傳達(dá)企業(yè)理念、產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)和市場(chǎng)價(jià)值,為企業(yè)的發(fā)展注入強(qiáng)勁動(dòng)力。
(2024-12-14)