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“虛擬世界”的現(xiàn)實(shí)營(yíng)銷(xiāo)策略

  今年夏天,加拿大電信公司Telus準(zhǔn)備新開(kāi)張一家手機(jī)店。同其他手機(jī)零售商開(kāi)店前做的事情一樣,Telus為新店做推廣,并開(kāi)展促銷(xiāo)活動(dòng),還在當(dāng)?shù)孛襟w上發(fā)布這一消息。新店鋪開(kāi)張當(dāng)日,Telus舉行了一個(gè)慶典,并贈(zèng)送T恤衫給顧客。這些營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)很奏效。Telus前四天共賣(mài)出了100部手機(jī),包括最時(shí)尚的摩托羅拉Razr手機(jī)和三星的A950。然而,這一切卻不是真實(shí)世界里的事情,Telus賺的也不是真金白銀。它發(fā)生于一個(gè)名叫“第二人生”的網(wǎng)絡(luò)游戲中。

  三個(gè)月過(guò)去了,Telus宣布這家店非常成功,主要是因?yàn)樗诂F(xiàn)實(shí)和虛擬世界中都帶來(lái)了很好的口碑效應(yīng)?,F(xiàn)實(shí)中,Telus并沒(méi)有為開(kāi)設(shè)這家虛擬手機(jī)店召開(kāi)記者招待會(huì)。但是,博客和報(bào)紙關(guān)于此事“鋪天蓋地”的報(bào)道,一時(shí)間讓許多消費(fèi)者都知曉了此事,無(wú)形中提升了對(duì)Telus是一家技術(shù)領(lǐng)先公司的品牌認(rèn)識(shí)。

  虛擬世界的真實(shí)人生

  上面提到的“第二人生”網(wǎng)絡(luò)游戲是美國(guó)最近非常流行的一個(gè)在線(xiàn)MMORPG游戲(大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲)。它是由總部在美國(guó)舊金山的Linden Lab公司于2003年推出的,目前用戶(hù)已逾百萬(wàn)。在這個(gè)MMORPG游戲中,玩家可以隨意扮演自己的角色,使用虛擬貨幣“Linden Dollars”購(gòu)買(mǎi)物品,置辦產(chǎn)業(yè),和虛擬世界中的其他角色發(fā)生各種關(guān)系,實(shí)現(xiàn)自己在現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。你可以在“第二人生”里進(jìn)行真實(shí)的商業(yè)交易,就像使用淘寶一樣使用真實(shí)的銀行卡。你可以向其他網(wǎng)友購(gòu)買(mǎi)食品、書(shū)籍等等能寄到你家里的真實(shí)物品。

  這個(gè)虛擬世界里有現(xiàn)實(shí)世界里有的一切:大生意與小買(mǎi)賣(mài),家庭與朋友,邂逅與分別,嬉笑怒罵與愛(ài)恨情仇,休閑與旅行,乃至卡拉OK……玩家可以在這里工作、購(gòu)物、存錢(qián)、交友和婚戀。與現(xiàn)實(shí)世界不同的是,在這里,人們可以飛行?!暗诙松闭谥匦露x互聯(lián)網(wǎng),一個(gè)建筑在三維虛擬空間里的紅塵世界。

  “第二人生”的商機(jī)

  創(chuàng)建之初,“第二人生”和其他網(wǎng)絡(luò)游戲并沒(méi)有什么不同。網(wǎng)友付出金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡,享受游戲,賺取游戲里的林登幣(Linden dollars)。然而隨著游戲設(shè)置的升級(jí),游戲的意義逐漸發(fā)生了質(zhì)的轉(zhuǎn)變,原因就是開(kāi)發(fā)商引入新規(guī)則,游戲中積累的林登幣可以按一定比例換取美元,最新的匯率是271:1。網(wǎng)友們可以用信用卡來(lái)購(gòu)買(mǎi)虛擬貨幣,創(chuàng)建一個(gè)“第二人生”的銀行帳號(hào)。然后,玩家們就可以使用林登幣在虛擬世界中購(gòu)買(mǎi)物品;商人們也可以把虛擬世界的營(yíng)業(yè)額所得轉(zhuǎn)換成真正的貨幣。由此,虛擬世界終于找到了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行溝通的渠道——美元。網(wǎng)友們不再覺(jué)得這是在消磨時(shí)間的虛擬游戲,而是可以創(chuàng)造真實(shí)財(cái)富的真實(shí)生活,所有在現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行的商業(yè)交易也逐漸在這個(gè)虛擬世界中運(yùn)行起來(lái),并迅速地為現(xiàn)實(shí)生活創(chuàng)造出新財(cái)富。

  游戲的大老板Linden Labs通過(guò)出售虛擬的土地來(lái)賺錢(qián),用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)土地后可以在自己的土地上建設(shè)自己的生活,保留他們的財(cái)產(chǎn),這是第二人生的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),有數(shù)據(jù)顯示,玩家們每日總開(kāi)支達(dá)到了35000美元?,F(xiàn)在這個(gè)虛擬世界每年的國(guó)民生產(chǎn)總值(GDP)已經(jīng)達(dá)到了6400萬(wàn)美元。在“第二人生”中產(chǎn)生的交易,買(mǎi)方付出林登幣,賣(mài)方得到林登幣。賣(mài)方在積累了一定林登幣后,便可以向“第二人生”的運(yùn)營(yíng)商Linden Research換取美元。Linden Research通過(guò)Palpay等在線(xiàn)支付工具付給網(wǎng)友美元。在“第二人生”的商業(yè)圈中,每年至少有3000家企業(yè)賺到了2萬(wàn)美元甚至更多的錢(qián);美國(guó)《商業(yè)周刊》最近一期封面上的封面人物德籍華裔Anshe Chung就是“第二人生”中最大的房地產(chǎn)大亨,她已經(jīng)通過(guò)這個(gè)虛擬世界賺到了幾十萬(wàn)美元。

  大公司大玩家

  隨著游戲規(guī)則不斷接近真實(shí)生活,越來(lái)越多真實(shí)世界中的商業(yè)機(jī)構(gòu)開(kāi)始介入“第二人生”。可口可樂(lè)、耐克等公司已經(jīng)開(kāi)始在這個(gè)虛擬世界的重要“路段”投放“路牌廣告”。虛擬世界的廣告有著現(xiàn)實(shí)世界廣告無(wú)法比擬的優(yōu)越性,例如消費(fèi)者可以體驗(yàn)?zāi)壳艾F(xiàn)實(shí)世界里所無(wú)法體驗(yàn)的東西。虛擬世界為新產(chǎn)品的市場(chǎng)試驗(yàn)提供了一個(gè)低風(fēng)險(xiǎn)的功能測(cè)試和利潤(rùn)估算的環(huán)境。公司可以在游戲中扮演角色,成為公司的產(chǎn)品大使,回答玩家對(duì)產(chǎn)品的疑問(wèn)。甚至,還可以展示使用產(chǎn)品或服務(wù)的三維圖像,通過(guò)鮮活的視頻和圖片,增加用戶(hù)體驗(yàn)和幫助教育用戶(hù)。

  另外,公司還可以利用虛擬世界進(jìn)行更加深入的產(chǎn)品推廣,例如阿迪達(dá)斯在游戲中出售玩家的虛擬服裝,豐田也設(shè)立了專(zhuān)賣(mài)店出售虛擬汽車(chē)。可口可樂(lè)公司還設(shè)立了一個(gè)虛擬的可樂(lè)錄音棚,年輕人可以在這個(gè)虛擬的錄音棚里筆記本印刷/b

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