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Axe:用 iPhone促銷

  3G來了!也帶來了五花八門的廣告形式。手機(jī)電視廣告、語音廣告、游戲內(nèi)置廣告等等在未來會(huì)漫天飛。如何才能抓住消費(fèi)者的眼球呢?創(chuàng)意是必不可少的元素。聯(lián)合利華旗下 Axe品牌,在美國推出的創(chuàng)意手機(jī)營銷案例,或許可以起到拋磚引玉的作用。

  iPhone里的《火辣夜要素》

  《火辣夜要素》(Dirty Night Deter-minator)是一款成功的網(wǎng)路 Flash游戲,主要是為了促銷 Axe品牌的一種去角質(zhì)的男士沐浴用品 Detailer。當(dāng)使用者點(diǎn)擊該游戲的圖標(biāo),就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)下拉式菜單,讓使用者決定今晚需要多“火辣”。該游戲會(huì)根據(jù)使用者需求的“火辣”程度,標(biāo)示使用者身上應(yīng)該仔細(xì)清潔的部位以及清潔過程中的小技巧。這款 Flash廣告展現(xiàn)了豐富的、多媒體形式的產(chǎn)品使用者體驗(yàn),令人印象深刻。

  Axe品牌一直試圖尋找創(chuàng)新的方式來和它的目標(biāo)受眾群進(jìn)行互動(dòng),現(xiàn)在它找到了 iPhone

  Axe將這款線上 Flash游戲移植到iPhone上,通過非傳統(tǒng)的渠道來接觸及打動(dòng)18~24歲的目標(biāo)受眾群。當(dāng)時(shí) iPhone手機(jī)還不具備播放 Flash影片的功能,但這一局限并沒有難倒科技公司 Greystripe。將移動(dòng)游戲和內(nèi)置廣告發(fā)送給手機(jī)用戶是Greystripe的強(qiáng)項(xiàng)!還沒等開發(fā) Flash的 Adobe公司和生產(chǎn) iPhone的蘋果公司談好合作, Greystripe就以跨平臺(tái)的新技術(shù)在 iPhone上播放模擬 Flash(Faux-Flash)。

  2008年12月,《火辣夜要素》以模擬 Flash的形式在 iPhone上以全銀幕登場,玩主們可以不限次數(shù)地玩這款游戲。品牌命名通過iPhone手機(jī),玩主們可以選擇觀看完整的 YouTube版Detailer視頻廣告,也可以選擇跳過廣告,直接進(jìn)入游戲,體驗(yàn) Detailer產(chǎn)品的不同感覺。

  模擬 Flash使Axe成為第一個(gè)與新科技“有染”的業(yè)界品牌, Axe也成為第一家將線上 Flash廣告帶給蘋果手機(jī)使用者的廣告主?!斑@是品牌具有創(chuàng)新活力的象征,并會(huì)讓消費(fèi)者獲得有別于紛雜靜態(tài)廣告的意外體驗(yàn)。 ”Axe沐浴用品的品牌經(jīng)理 Shane Kent如是表示。

  效果點(diǎn)石成金

  Axe這一全新的傳播方式使消費(fèi)者獲得了不同于以往的新鮮體驗(yàn),在地鐵、衛(wèi)生間甚至浴室里,都有《火辣夜要素》的體驗(yàn)者手捧著 iPhone沉迷其中,消費(fèi)者的購買意愿也因?yàn)榕c游戲的互動(dòng)而大大增加。

  根據(jù) Greystripe委托市場研究公司 ComScore調(diào)查的數(shù)據(jù),曾玩過該游戲的消費(fèi)者,購買 Axe品牌沐浴用品 Detailer的意愿,從59%增加到 74%,漲了 15個(gè)百分點(diǎn)。該調(diào)查也發(fā)現(xiàn),和該廣告互動(dòng)過的受訪者中,有56%更有可能購買產(chǎn)品,而看到該廣告卻并沒有和廣告互動(dòng)的受訪者中,則只有 35%更有可能購買產(chǎn)品。與該廣告互動(dòng)過的受訪者中,有64%表示玩過游戲后對(duì)該品牌有更好的印象,而看到該廣告卻沒有和廣告互動(dòng)的受訪者中,則只有 40%有這種感覺。

  ComScore的有效性調(diào)查共訪問了將近4000人,其中 943位沒看過該廣告。另有 2447人看過該廣告,其中有 126人與該游戲互動(dòng)過。另根據(jù) Greystripe的報(bào)告,該廣告的點(diǎn)擊率已經(jīng)達(dá)到 300萬人次!

  這一案例起到了一箭三雕的效果。不僅Axe品牌的認(rèn)知度和客戶忠誠度得到大幅提升,它的合作公司 Greystripe和蘋果也因?yàn)檫@一案例的成功開拓了更多廣告業(yè)務(wù)機(jī)會(huì)。


  專家點(diǎn)評(píng)

  移動(dòng)營銷需要尊重消費(fèi)者感受

  從某種程度上看,消費(fèi)者的態(tài)度和接受程度決定了移動(dòng)營銷的未來。對(duì)于第五媒體這種技術(shù)含量較高的媒體形式,引導(dǎo)人們體驗(yàn)尤為重要。這是一個(gè)典型的利用手機(jī)媒體開展互動(dòng)營銷引導(dǎo)消費(fèi)者體驗(yàn)的案例。

  Axe的目標(biāo)群體是 18~ 24歲的 iPhone使用者,是年輕、時(shí)尚的分眾,通過 iPhone,他們可以隨時(shí)隨地體驗(yàn) Axe產(chǎn)品,并在游戲當(dāng)中與其產(chǎn)生互動(dòng),還可以根據(jù)自身需求決定游戲的進(jìn)程。 這些都體現(xiàn)了移動(dòng)營銷的特點(diǎn),即“4I模型 ” ——Individual Identification(分眾識(shí)別 )、Instant Message(即時(shí)信息 )、Interactive Communication(互動(dòng)的溝通 )和 I( “我 ”的個(gè)性化 )。

  分眾是趨勢,互動(dòng)是主流。手機(jī)營銷是典型的“一對(duì)一 ”的關(guān)系營銷,已經(jīng)把分眾精細(xì)化為個(gè)眾?;?dòng)則是移動(dòng)營銷的核心,消費(fèi)者不在乎手機(jī)的技術(shù)發(fā)展到什么程度,他們?cè)诤醯氖求w驗(yàn)效果和體驗(yàn)形式。在營銷過程中,企業(yè)必須做到“以人為本 ”,即尊重消費(fèi)者,這是 3G時(shí)代手機(jī)營銷的制勝法寶。因?yàn)槭謾C(jī)媒體的自身特點(diǎn)決定了營銷是一種互動(dòng)交流,而互動(dòng)的本質(zhì)就是體驗(yàn)。因此,一定要遵從消費(fèi)者的感受,否則達(dá)不到營銷目的。在中國,移動(dòng)媒體將比在美國的應(yīng)用更加豐富。作為新媒體的杰出代表,手機(jī)將在今后的營銷中發(fā)揮重要的作用,所以,企業(yè)主、營銷人都必須去了解它。

 ?。c(diǎn)評(píng)人朱海松:第五媒體專家)

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